Adobe desiste do bandwagon do iPhone da Apple para sempre [groovyNews]
Ipad Móvel Maçã Iphone Instantâneo / / March 18, 2020
Depois de tentar, repetidamente, colocar o Flash and Air no iPhone e no iPad, a Adobe lançou oficialmente a idéia. O verdadeiro impulso veio nessa direção quando a Apple atualizou sua nova licença de desenvolvedor, o que restringe os desenvolvedores a usar APIs que eles escolheram pessoalmente.
Aqui está o termos da Apple:
3.3.1 - Os aplicativos podem usar APIs documentadas apenas da maneira prescrita pela Apple e não devem usar ou chamar APIs privadas. Os aplicativos devem ser originalmente escrito em Objective-C, C, C ++ ou JavaScript, conforme executado pelo mecanismo do iPhone OS WebKit, e apenas o código escrito em C, C ++ e Objective-C pode compilar e vincular diretamente às APIs documentadas (por exemplo, aplicativos vinculados a APIs documentadas por meio de uma camada ou ferramenta intermediária de tradução ou compatibilidade são Proibido).
Essa alteração basicamente proíbe aplicativos de terceiros convertidos. Essa mudança inclui o Flash para Iphone Packager fabricado pela Adobe.
Ainda enviaremos a capacidade de segmentar o iPhone e o iPad no Flash CS5. No entanto, não estamos planejando nenhum investimento adicional nesse recurso no momento.
O principal objetivo do Flash sempre foi permitir o desenvolvimento entre navegadores, plataformas e dispositivos. O jogo da web que você cria pode ser facilmente direcionado e implantado em várias plataformas e dispositivos. No entanto, esse é exatamente o oposto do que a Apple deseja. Eles querem amarrar os desenvolvedores à sua plataforma e restringir suas opções para dificultar o desenvolvimento de outras plataformas. Há muitos comentários on-line sobre isso, então não vou discutir o assunto
No entanto, em uma nota mais interessante, O Adobe Flash & Air estará disponível para tablets Android e outros dispositivos Android. Neste ponto, eu acho A Apple poderia realmente se importar menos. Com 10,89 milhões de iPods e 8,75 milhões de iPhones, parece que não ter o Flash em seus dispositivos não está afetando exatamente seu aumento de 90% no lucro no primeiro trimestre de 2010. UAU.